Играхме „Call Of Duty: Advanced Warfare“ за първи път през 2021 г. и ето какво мислим за него

от Лукас Абрамович /18 октомври 2021 г18 октомври 2021 г

Тъй като новата игра на Call of Duty наближава, Vanguard, решихме да дадем шанс на някои предишни CoD, които, честно казано, дори не сме играли до днес.





Разработен от Sledgehammer Games, Vanguard получи своя стартов трейлър днес и докато го чакаме, ето някои от нашите мисли за първата CoD игра Sledgehammer, разработена самостоятелно.

Едно време, докато PS3 все още беше конзола от следващо поколение, играх почти на всяка Call of Duty, която излизаше за нея, всичко от Call of Duty 4: Modern Warfare до Call of Duty: Ghosts. Тъй като по това време имах статут на един вид ветеран от CoD на PS3, си помислих, че сега, след няколко години пенсиониране от игри, мога да продължа откъдето спрях. Въпреки че CoD и аз наистина не се разделихме по приятен начин. Още през 2013 г. играх Call of Duty Ghosts, която и до днес е не само най-лошата Call of Duty за мен, но и една от най-лошите FPS игри, които съм играл.



И сега, през 2021 г., реших най-накрая да продължа с първия, който не играх – Advanced Warfare. И преди всичко, радвам се да кажа, че играта е много по-добра от Ghosts. Но също така трябва да се каже, че не е дори близо до нивото на елитните CoD като Modern Warfare 2 или Black Ops 2 (подценен CoD, на който много държа). Сюжетът на играта започва от 2054 г. нататък и в центъра на историята е Джак Мичъл, бивш морски пехотинец, който остана в последното си действие без ръка и най-добър приятел. След като е уволнен от армията, той получава втори шанс отново да бъде войник на частната военна компания Atlas, управлявана от бащата на покойния му приятел.

Сега е важно да се отбележи, че AW е типичен Call of Duty и по този начин може да се види, че повечето елементи са заимствани от някои предишни заглавия на CoD. И като се има предвид футуристичната обстановка, AW положи усилия да добави още по-модерна технология от Black Ops 2, но в много по-голяма степен, че играта вече напълно се превърна в интерактивен научнофантастичен филм. Само по отношение на технологиите и оръжията, трябва да призная, че AW ми се стори много вдъхновен от Аватара на Джеймс Камерън.



Съвременната технология е използвана за някои нови елементи на геймплея, като например екзо-костюм, който ви дава определени предимства по време на битката, усилване на скокове с реактивен ранец и грайфер, с който, подобно на Батман, можете бързо да се изкачите до позиция, която е извън вашият обхват. Трябва обаче да се подчертае, че някои геймъри (като мен), които са свикнали с предишните, така да се каже, по-прости CoD, вече може дори да използват тези нови елементи на играта, освен ако не са ненужни за завършване на мисията.

А именно, играчите на по-стари CoD все още ще предпочитат просто да вземат пушка, да избягат на поляната и да стрелят по всичко, което се движи. Това също ни води до изкуствения интелект, който е класическият Call of Duty – той се състои от врагове, които атакуват на групи и най-вече ви служат като пушечно месо. Въпреки че в повечето случаи тактиката на Рамбо (безглаво бягане и произволна стрелба) работи, е необходимо да предупредя някои малко по-трудни врагове, които изискват повече куршуми и по-прецизна стрелба, за да паднат (което много ми напомни за Killzone).



AI другарите са там повече, за да разкажат историята и да ви кажат какво да правите, но в самата битка те са доста неефективни, което всъщност е доста добре, защото CoD играчите също са свикнали да вършат по-голямата част от работата сами във всяка мисия . И нека не забравяме да споменем добрите стари стелт мисии, които са незаменим елемент на CoD.

Колкото до самата история, макар и да не е иновативна, тя е достатъчно интересна и лесна за проследяване. И голяма похвала е за отличната гласова игра, както и за дизайна на анимираните кат-сцени. Сега, въпреки че кат-сцените са добре направени и лицата на героите са фантастично пресъздадени, което показва много солиден графичен двигател, в самите мисии графиката е някак празна и не изглежда да е на максимума. Но поне затова не липсват много забавни механики на стрелба и експлозивни ефекти, които никога не спират. Това ни води до следващото нещо – мисията.

Нека бъдем наясно, мисиите по никакъв начин не са скучни, но трябва да знаете, че повечето от тях са проектирани според класическия шаблон на CoD. Историята ще ви отведе до различни места по целия свят, но местоположението на почти всяка мисия почти веднага ще ви напомня за някоя по-стара мисия от предишни CoD. За мен лично почти всички градски мисии, които се проведоха в центъра, се чувстваха силно подобни на мисията в Лос Анджелис от Black Ops 2.

Но все пак високобюджетни елементи като великата мисия на моста Голдън Гейт в Сан Франциско трябва да бъдат похвали. Така че, въпреки че може да има липса на иновации, действието никога не спира. Също така, бих похвалил двете мисии, разположени в Гърция и Антарктида, въпреки че последната всъщност много напомня на добрия стар Cliffhanger от Modern Warfare 2.

И накрая, трябва да се вземе предвид продължителността на играта. Играх го вчера за първи път в живота си и го завърших (с редовна трудност и малко по-бавно темпо) само за седем часа, което е наистина гадно кратко. Въпреки това, CoDs никога дори не настояваха за някои маратонни кампании за един играч, а историята има солидно начало и край, така че можем да кажем, че е оправдано. В крайна сметка играта е по-дълга и по-забавна от Ghosts, която завърших за първи път за около два и половина до три часа и след като стигнах до края, никога не я включвах отново.

В крайна сметка Advanced Warfare е съвсем наред. Въпреки че няма нищо иновативно или нещо, което да ме накара да го посоча от този гъст CoD храст, играта все още е красива, динамична и забавна, така че ако не друго, това е страхотно решение за един скучен следобед.

Резултат: 7/10

За Нас

Кино Новини, Серии, Комикси, Аниме, Игри