Преглед на „Зона 414“: Прекалени тропи и липса на индивидуалност

от Робърт Милакович /6 септември 2021 г6 септември 2021 г

Историческото значение на Blade Runner на Ридли Скот е неоспоримо в областта на дистопичната научна фантастика, тъй като е повлияло на самата тъкан на историите, базирани на взаимодействието между човек и машина, както и на ИИ. дискусия като цяло. Blade Runner 2049 на Дени Вилньов също остави трайно впечатление, насищайки разказа с красива графика и история, фокусирана върху фундаменталната идентичност, загубата и самотата. Зона 414, режисьорският дебют на Андрю Бейрд, очевидно заимства от света на Блейд Рънър до степен, че вдъхновението се превръща в безсмислено възпроизвеждане, като героите се появяват само като сенки на аплодирания оригинал. Zone 414 едва се задържа на повърхността със своите често повтарящи се клишета, които в крайна сметка стигат до безразборен, предсказуем завършек.





Зона 414 започва с преглед на едно дистопично общество, силно разчитащо на технологиите, въпреки че не е достатъчно естетически завладяващо, за да добави към и без това оскъдното си изграждане на света. На зрителя се дава възможност да надникне Veidt Corporation, заместник на Tyrell Corporation, и двамата отговорни за масовото производство на андроиди. Влизат Дейвид Кармайкъл (Гай Пиърс) и бивш детектив, превърнал се в частен детектив, който има дистанцирано, беземоционално поведение, докато извършва убийство на непозната дама. Кармайкъл бързо я сваля с изстрел в главата, без да обръща внимание на болезнените й писъци, и отдръпва скалпа й, за да извлече механично ядро, разкривайки, че целта му е била заедно с машина.

Освен въпроси относно етичния релативизъм и какво представлява човешко същество, Зона 414 не успява да се потопи по-дълбоко в тънкостите на своите наративни направления, пренебрегвайки да добави своите специфични компоненти към изцяло заимствана приказка. Кармайкъл е разпитан от страховито ексцентричния Джоузеф Вейд (Джонатан Арис), който изглежда живее в сянката на брат си Марлон Вейд (Травис Фимел), който играе ролята на брилянтен изобретател, родил синтетика. Мисията е да се намери дъщерята на Марлон, Мелиса (Холи Демейн), в зона 414, мръсен, ограден мегаполис, населен със синтетика и единственото легално място, където хората и андроидите могат да се смесват.



Кармайкъл също е наясно с най-голямото изобретение на Марлон, Джейн (Матилда Луц), която се смята за непозната поради способността си да изпитва човешки емоции, вместо да ги копира. Интериорът на Зона 414 е странно позната гледка – дами с многоцветни перуки и дрехи, вдъхновени от движението на киберпънк, осветени с неонови улици, които са постоянно напоени от дъжда, и индивидуални тавански помещения, пълни от време на време с мигащи светлини.

Макар че Кармайкъл не е толкова сложен като Рик Декард, действията му след срещата му с Джейн се чувстват като копие на отношенията на Декард с Рейчъл без въображение, без емоционалния и етичен конфликт, който обогатява историите на Blade Runner.



Изненадващо, централната тема на Зона 414 е насилието срещу жени, както човешко, така и синтетично, което се проявява чрез случайна небрежност и ненужни поредици от изтезания и подчинение, които не служат на смислена цел. След това има Джейн, която е предназначена да бъде емоционалният център на картината, подобно на Маркъс в Detroit: Become Human – машина с достатъчно чувства, за да отмени нейното програмиране и да пламне ярко като горски пожар. Въпреки най-добрите усилия на Луц, присъствието на Джейн изглежда неестествено.

От друга страна, Пиърс се представя добре като емоционално измъчвания детектив Кармайкъл, въпреки че неговите отговорности от миналото включват издайнически разказ за вина, убийства и необходимостта да се живее с миналото. Зона 414 споделя твърде много паралели със своите предшественици, чак до божествения комплекс на Марлон, произтичащ от способността му да създава живот, съществуването на голи, синтетични тела, увити в пластмаса, и систематичното изтезание на андроиди.



Резултат: 4/10

За Нас

Кино Новини, Серии, Комикси, Аниме, Игри