Защо героите от аниме и манга имат големи очи?

от Артър С. По /28 май 2021 г28 май 2021 г

За феновете на аниме и манга големите очи са нещо, което е добре познато, но дори и тези хора, които не са фенове, вероятно са виждали сцена от аниме или манга и със сигурност са забелязали тези големи очи. Те са една от най-известните черти на японската анимация и в днешната статия ще обясним как са възникнали и защо са такива, каквито са!





Манга и аниме героите имат големи очи, защото един от пионерите на съвременната манга и аниме, Осаму Тезука, създателят на Астро Бой , решава да нарисува героите си с големи очи, след като е вдъхновен от съвременната западна анимация, където героите също имат големи очи.

Какво ви очаква в следващите параграфи? Определение за аниме, вдъхновението зад оригиналния дизайн на Tezuka и съвременните тенденции в японската анимация, свързани с очите. Предстоят много забавни неща, така че продължавайте да четете!



За момичета: Познавате ли онзи сладък човек от анимето, който има тези големи, мечтателни очи?

За момчета: Познавате ли онова сладко момиче от анимето с красиви, големи очи?



Съдържание шоу Какво е аниме? Осаму Тезука и историята на големите очи в аниме и манга къде сме днес?

Какво е аниме?

Анимето, понякога наричано Japanimation, е ръчно нарисувана или компютърна анимация, идваща от Япония и има различен японски стил. Самият термин аниме произлиза от английската дума animation и в Япония се използва за описание на всички форми на анимация, независимо от произхода и стила. Извън Япония обаче терминът се отнася конкретно до анимация от Япония или до специфичен японски стил на анимация, често характеризиращ се с цветни графики, живи герои и фантастични теми. Този културно абстрактен подход към значението на думата може да отвори възможността за аниме, произведени в страни, различни от Япония.

Най-ранната известна комерсиална японска анимация датира от 1917 г. Характерен стил на анимация се появява през 60-те години на миналия век с произведенията на Осаму Тедзука и се разпространява през втората половина на 20-те години.тивек, набира популярност не само в Япония, но и по целия свят. Анимето първоначално започна като театрална и телевизионна форма, но по-късно се разшири и до други медии, като видео игри.



Екранна снимка от Digimon Adventure: (2020), популярно японско аниме

Производствените методи и техники, свързани с анимето, са се адаптирали с течение на времето в отговор на възникващите технологии, което означава, че техниките за анимация стават все по-сложни. Като мултимедийна форма на изкуство, той съчетава графика, характеристика, кинематография и други творчески техники.

Производството на аниме обикновено се фокусира по-малко върху анимацията на движението и повече върху реализма на настройките, както и върху използването на ефекти на камерата, включително панорамиране, мащабиране и ъглови снимки. Използват се различни стилове на изкуството, а пропорциите и характеристиките на героите могат да бъдат доста разнообразни, включително характерно големи или реалистични емоционални очи. Анимето е класифицирано в множество жанрове, насочени както към широка, така и към нишова аудитория, различни възрастови групи, пол и т.н.

Съвременната аниме индустрия се състои от над 430 продуцентски студия, с големи имена, включително Studio Ghibli, Gainax и Toei Animation. С всички тези анимета около нас е трудно да решим кое да гледаме следващо. Този тест може да ви помогне да разберете кое аниме трябва да гледате следващо .

Осаму Тезука и историята на големите очи в аниме и манга

Осаму Тезука (1928–1989) е известен японец манга и аниме автор, най-известен като пионер на съвременната манга и аниме. Тезука е наистина огромна фигура в Япония, често наричана Бог на мангата. Той беше изключително плодовит, креативен и иновативен, надграждаше съвременните стандарти и избутваше мангата и анимето в съвременната епоха. Неговото най-известно и революционно произведение е Астро Бой , който също определи съвременните тенденции в мангата и анимето. Поради влиятелната си работа Тезука често е смятан за японския Уолт Дисни, което е интересен факт, тъй като Тезука е бил силно повлиян от Дисни в годините на формиране.

И така, защо Tezuka е толкова важна за големите очи?

Когато Осаму Тезука започва своята революционна работа върху манга и аниме, той проектира своите герои по много специфичен начин, тоест с големи очи. Въпреки че анимацията се развива с годините и самите големи очи се променят в дизайна, мангата и анимето все още са – и до днес – известни с големите очи на своите герои. И всичко това е заради Тезука.

А именно, Tezuka е силно вдъхновен от западната анимация, особено тази на Уолт Дисни. Той също обичаше Бети Буп. Много от героите на Дисни, както и Бети Буп, имаха характерни големи очи, но те не бяха толкова изразителни като очите на съвременните аниманга.

Повлиян от западните аниматори, Тезука решава да плагиатства очите и да дарява на героите си ярки, големи очи, които се превръщат в стълб на японската анимация. Astro Boy е чудесен пример за този стил и е напълно разбираемо, че любимият герой на феновете се счита за една от най-добрите и най-важни произведения на Tezuka.

Астро Бой

Тезука беше първият и можем да кажем, че очите му бяха много подобни на западния стандарт, но нещата се промениха с годините. Аниматорите се придържаха към концепцията, но драстично промениха дизайна, за да го направят по-различим и по-модерен. Всичко това е следствие от факта, че Осаму Тедзука е изключително влиятелна фигура в историята на японската анимация.

Той постави много съвременни стандарти и е напълно разбрано как и защо неговите стандарти са били уважавани през следващите години. Никой не смееше да оспори Тезука и неговия стил и затова традицията на големите очи беше запазена в японската анимация.

къде сме днес?

Днес големите очи в японската анимация са се развили от първоначалния стандарт на Tezuka. Въпреки че са силно стилизирани, те са по-реалистични (не изглеждат като истински анимационни очи), по-ярки и по-цветни в сравнение с първоначалния стандарт на Tezuka.

Децата, като някои нечовешки герои – както е изобразено тук, в Digimon Adventure: (2020) – обикновено имат големи очи като правило; можете също да забележите разликата в сравнение с звезда момче

Децата (с относително честото изключение на бебетата) практически винаги имат големи очи, както и повечето възрастни. И все пак героите на аниманга показват много интересна черта, когато пораснат – очите им стават по-малки. Това вероятно е символично представяне на стареенето в японската анимация и е много интересно нещо за наблюдение. Освен това много нечовешки герои (дори някои реалистично анимирани животни) имат такива очи.

Различни дизайни на очите, както се наблюдава в аниме покемон

Но, за разлика от старите дни, това вече не е фиксирано правило. Поради разнообразието на съвременната японска анимация, правилата по отношение на очите се промениха. Големите очи, разбира се, все още са нещо, но не са необходимост и има все повече герои с различни – обикновено по-малки, но понякога дори с различна форма – очи в съвременната аниманга, което е добре, ако питате нас , защото разнообразието е добро за целия процес.

***

И това е историята защо героите от манга и аниме имат големи очи. Осаму Тезука е повлиян от западната анимация и той решава да възпроизведе този стил в своите произведения, което доведе до създаването на съвременни стандарти за анимация. Днес очите са стълб на японската анимация и една от най-известните й черти.

И това е всичко за днес. Надяваме се, че сте се забавлявали като четете това и че ние сме помогнали да разрешите тази дилема вместо вас. Ще се видим следващия път и не забравяйте да ни последвате!

За Нас

Кино Новини, Серии, Комикси, Аниме, Игри