Светът на Покемон е нарастващо явление от 1996 г., когато първата двойка видеоигри се появи в магазините. Покемон започна като серия от видеоигри и въпреки че новите същества се въвеждат предимно във видеоигрите, аниме сериите станаха толкова популярни, колкото и видеоигрите. Към декември 2021 г. има почти 900 отделни покемони, идентифицирани от PokéDex, разделени на един или два от осемнадесетте типа покемони. В тази статия ще анализираме един от тези типове – психическия тип
Покемоните от психически тип са сред осемнадесетте типа покемони, както е представено в основната серия от игри. От поколение VIII има 98 покемони от психически тип, включително чисти и двойни типове. Традиционно покемоните от психически тип са супер ефективни срещу бойни и отровни покемони и са слаби срещу покемони от тип бъгове, тъмни и призрачни.
В тази статия ще ви кажем цялата информация, която ви е необходима, ако искате да се съсредоточите върху покемони от психически тип в някоя от игрите. Ще разберете за типа, неговите сили, силните и слабите му страни, покемоните от този тип и техните движения. Ще се съсредоточим както върху основните игри, така и върху други популярни видеоигри, базирани на Покемон франчайз.
Съдържание шоу Списък на покемони от психически тип Сили и способности Сили и слабости Движения
Списък на покемони от психически тип
Както казахме, във франчайза има общо 98 покемона от психически тип. Някои от тях са чисти покемони от психически тип, докато други са покемо от двоен тип; Покемоните от двоен тип могат да имат Psychic- като основен или вторичен тип. Ето пълен списък на всички покемони от психически тип въз основа на тези три категории:
Чист психически тип
# | име |
063 | отворен |
064 | Кадабра |
065 | Алаказам / Мега Алаказам |
077 | Понита (галарска форма) |
079 | Slowpoke (галарска форма) |
096 | Дроузи |
097 | Хипно |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Мяу |
196 | Еспеон |
201 | Неизвестен |
202 | Уоббюфет |
325 | Spoink |
326 | Гръмпиг |
358 | Чимечо |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (нормална форма / форма на атака / форма на защита / форма на скорост) |
433 | Дрънкане |
480 | Укси |
481 | Mesprit |
482 | себе си |
488 | Креселия |
517 | Муна |
518 | Мушарна |
574 | Готита |
575 | Готорита |
576 | Готител |
577 | солооза |
578 | Duosion |
579 | Реуниклус |
605 | жив съм |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Мяустик |
789 | Космог |
790 | Cosmoem |
800 | Некрозма |
856 | Хатена |
857 | Хатрем |
Двоен тип (първичен психически тип)
# | име | Тип 1 | Тип 2 |
078 | Рапидаш (галарска форма) | Психически | фея |
122 | г-н Мим* | Психически | фея |
144 | Articuno (галарска форма) | Психически | Летене |
150 | Mega Mewtwo X | Психически | Борба |
177 | природата | Психически | Летене |
178 | Чат | Психически | Летене |
249 | Лугия | Психически | Летене |
251 | Челеби | Психически | трева |
280 | Ралтс* | Психически | фея |
281 | Кирлия * | Психически | фея |
282 | Гардевоар / Мега Гардевоар | Психически | фея |
439 | Мим младши* | Психически | фея |
475 | Gallade / Mega Gallade | Психически | Борба |
494 | Виктини | Психически | Огън |
527 | Woobat | Психически | Летене |
528 | Swoobat | Психически | Летене |
561 | Сигилиф | Психически | Летене |
628 | Braviary (Hisuian Form) | Психически | Летене |
720 | Hoopa ограничен | Психически | призрак |
720 | Hoopa Unbound | Психически | Тъмно |
741 | Oricorio (Pa'u Style) | Психически | Летене |
786 | Тапу Леле | Психически | фея |
791 | Солгалео | Психически | стомана |
792 | Лунала | Психически | призрак |
800 | Некрозма на здрача грива | Психически | стомана |
800 | Dawn Wings Necrozma | Психически | призрак |
800 | Ultra Necrozma | Психически | дракон |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Психически | фея |
876 | Наистина | Психически | Нормално |
898 | Стандартен Calyrex | Психически | трева |
898 | Ice Rider Calyrex | Психически | лед |
898 | Shadow Rider Calyrex | Психически | призрак |
двоен тип (вторичен психически тип)
# | име | Тип 1 | Тип 2 |
026 | Райчу Форма за алолан | Електрически | Психически |
079 | Slowpoke | Вода | Психически |
080 | Slowbro / Мега Slowbro | Вода | Психически |
080 | Slowbro (галарска форма) | отрова | Психически |
102 | Exeggcute | трева | Психически |
103 | Екзегутор | трева | Психически |
121 | Старми | Вода | Психически |
122 | г-н Мим (галарийска форма) | лед | Психически |
124 | jynx | лед | Психически |
199 | Забавяне | Вода | Психически |
199 | Забавяне (галарска форма) | отрова | Психически |
203 | Жираф | Нормално | Психически |
238 | Smoochum | лед | Психически |
307 | Медитирайте | Борба | Психически |
308 | Medicham / Mega Medicham | Борба | Психически |
337 | Лунатон | Рок | Психически |
338 | Солрок | Рок | Психически |
343 | Балтой | Земя | Психически |
344 | Claydol | Земя | Психически |
374 | Белдум | стомана | Психически |
375 | Метанг | стомана | Психически |
376 | Метагрос / Мега Метагрос | стомана | Психически |
380 | Латиас / Мега Латиас | дракон | Психически |
381 | Латиос / Мега Латиос | дракон | Психически |
385 | Джирачи | стомана | Психически |
436 | бронзант | стомана | Психически |
437 | бронзов | стомана | Психически |
555 | Дарманитан Дзен режим | Огън | Психически |
648 | Meloetta Aria Forme | Нормално | Психически |
655 | Делфокс | Огън | Психически |
686 | Inkay | Тъмно | Психически |
687 | учител | Тъмно | Психически |
765 | орангуру | Нормално | Психически |
779 | бруксист | Вода | Психически |
825 | дотлер | Буболечка | Психически |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Буболечка | Психически |
866 | Г-н Райм | лед | Психически |
??? | Wyrdeer | Нормално | Психически |
Сили и способности
В този раздел ще ви дадем основните статистически средни стойности за всички покемони от психически тип като цяло:
Статистика | Като цяло | Напълно еволюира |
мобилен телефон | 71.13 | 82,38 |
Атака | 73,39 | 90,78 |
отбрана | 74,45 | 86.14 |
Специална атака | 93.07 | 110.28 |
Специална защита | 86,34 | 99,51 |
Скорост | 74,62 | 89.01 |
Обща сума | 473 | 558.1 |
Преди поколение VI, стоманените/психичните типове бяха освободени от трите слабости на Psychich, но тъй като Стоманата вече не е устойчива на мрак и призрак, това вече не е така. Един недостатък на движенията от психически тип е, че те не засягат покемони от тъмен тип, въпреки че този имунитет може да бъде премахнат с Miracle Eye. Имунитетът, както и съпротивата срещу психически тип, също могат да бъдат заобиколени с ходове за покритие като атаки от наземен или бойен тип.
Когато Psychic Terrain е в сила, силата на движенията от тип Psychic се увеличава с 30% (50% преди поколение VIII), когато потребителят е на земята. Когато се използват в състезания, ходовете от психически тип обикновено са умни ходове, но могат да бъдат и един от другите четири типа състезания, с изключение на трудни.
В игрите от поколение I, покемоните от психически тип бяха в центъра на проблема с баланса. Ето защо този проблем беше коригиран в поколение II чрез добавяне на стоманени и тъмни типове, допълнителна слабост към ходовете от тип призрак (за разлика от предишния имунитет към тях) и някои ходове, които са силни срещу психически типове.
Сили и слабости
Покемоните от психически тип са супер ефективни (нанасят двойни щети) срещу покемони от боен и отровен тип. От друга страна, покемоните от тъмен тип са напълно имунизирани срещу атаки от психически тип. Те са устойчиви на движения от психически и стоманен тип. Техните слабости са ходове от тип бъгове, тъмни и призраци.
СВЪРЗАНИ: Колко покемони има? Подредени по поколения и типове!Движения
От поколение VIII това са известните движения от психически тип:
ген | Ход | Категория | Състезание | Мощност | точност | ПП | Описание |
аз | ловкост | Състояние | Готино | — | —% | 30 (макс. 48) | Потребителят се отпуска и облекчава тялото си, за да се движи по-бързо. Това рязко повишава скоростта. |
V | Ally Switch | Състояние | Умен | — | —% | 15 (макс. 24) | Потребителят се телепортира, използвайки странна сила и сменя местата си с един от съюзниците си. |
аз | амнезия | Състояние | сладко | — | —% | 20 (макс. 32) | Потребителят временно изпразва ума си, за да забрави притесненията си. Това рязко повишава Sp. Def stat. |
аз | Бариера | Състояние | Готино | — | —% | 20 (макс. 32) | Потребителят издига здрава стена, която рязко повишава неговата защита. |
III | Спокоен ум | Състояние | Умен | — | —% | 20 (макс. 32) | Потребителят тихо фокусира ума си и успокоява духа си, за да повиши своята Sp. Atk и Sp. Статистика за защита. |
аз | Объркване | Специален | Умен | петдесет | 100% | 25 (макс. 40) | Целта е ударена от слаба телекинетична сила. Това също може да обърка целта. |
III | Космическа сила | Състояние | Красив | — | —% | 20 (макс. 32) | Потребителят поглъща мистична сила от космоса, за да повиши своята защита и Sp. Статистика за защита. |
аз | Съновник | Специален | Умен | 100 | 100% | 15 (макс. 24) | Потребителят изяжда сънищата на спяща цел. Той абсорбира половината от щетите, причинени, за да излекува собственото си HP. |
viii | Зловеща магия | Специален | 80 | 100% | 5 (макс. 8) | Потребителят атакува с огромната си психическа сила. Това също така премахва 3 PP от последния ход на целта. | |
viii | Разширителна сила | Специален | 80 | 100% | 20 (макс. 32) | Потребителят атакува целта с нейната психическа сила. Силата на този ход се увеличава и уврежда всички враждуващи покемони на Psychic Terrain. | |
III | Екстрасензорни | Специален | Готино | 80 | 100% | 20 (макс. 32) | Потребителят атакува със странна, невидима сила. Това също може да накара целта да трепне. |
viii | Замръзващи отблясъци | Специален | 90 | 100% | 10 (макс. 16) | Потребителят изстрелва психическата си сила от очите си, за да атакува. Това също може да остави целта замразена. | |
yl | Поглед към бъдещето | Специален | Умен | 120 | 100% | 10 (макс. 16) | Два оборота след използването на този ход, парче психическа енергия атакува целта. |
ИДВАШ ЛИ | Genesis Supernova | Специален | 185 | —% | 1 (макс. 1) | След като получи Z-Power, потребителят, Mew, атакува целта с пълна сила. Теренът ще бъде зареден с психическа енергия. | |
ИДВАШ ЛИ | Блестящо сияние | Специален | 80 | 95% | 15 (макс. 24) | Потребителят бомбардира целта с телекинетична сила. Издига се удивителна стена от светлина, за да отслаби силата на специалните движения на противниковия покемон. | |
viii | G-Max Гравитация | физически | — | —% | 3 (макс. 4) | Атака от психически тип, която Gigantamax Orbeetle използва. Това движение променя гравитацията за пет завъртания. | |
viii | G-Max Гравитация | Специален | — | —% | 3 (макс. 4) | Атака от психически тип, която Gigantamax Orbeetle използва. Това движение променя гравитацията за пет завъртания. | |
IV | Земно притегляне | Състояние | Умен | — | —% | 5 (макс. 8) | Този ход позволява покемон от летящ тип или покемон със способност за левитация да бъдат удряни от ходове от земен тип. Движенията, които включват летене, не могат да се използват. |
V | Разделяне на охраната | Състояние | Умен | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят използва своята психическа сила, за да осредни своята защита и Sp. Def статистики с тези на целта. |
IV | Смяна на охрана | Състояние | Умен | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят използва своята психическа сила, за да превключи промените към своята защита и Sp. Def статистика с целта. |
IV | Блок за излекуване | Състояние | Умен | — | 100% | 15 (макс. 24) | В продължение на пет хода потребителят не позволява на противниковия отбор да използва каквито и да било движения, способности или държани предмети, които възстановяват HP. |
V | Излекувай пулс | Състояние | Красив | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят излъчва лечебен импулс, който възстановява HP на целта с до половината от нейната максимална HP. |
IV | Пожелание за изцеление | Състояние | Красив | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят припада. В замяна на това покемонът, който заема неговото място, ще получи възстановяване на HP и излекуване на състоянието. |
V | Печат за сърце | физически | сладко | 60 | 100% | 25 (макс. 40) | Потребителят нанася жесток удар, след като сладкото му действие прави целта по-малко предпазлива. Това също може да накара целта да трепне. |
IV | Смяна на сърцето | Състояние | Умен | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят използва своята психическа сила, за да превключва промените в статиите с целта. |
НИЕ | Хиперпространствена дупка | Специален | Умен | 80 | —% | 5 (макс. 8) | Използвайки хиперпространствена дупка, потребителят се появява точно до целта и удря. Това също удря цел с помощта на ход като Защита или Откриване. |
аз | Хипноза | Състояние | Умен | — | 60% | 20 (макс. 32) | Потребителят използва хипнотично внушение, за да накара мишената да потъне в дълбок сън. |
III | затвор | Състояние | Умен | — | —% | 10 (макс. 16) | Ако противникът на Pokémon знае някакъв ход, известен също от потребителя, те нямат възможност да го използват. |
ИДВАШ ЛИ | Инструктирайте | Състояние | — | —% | 15 (макс. 24) | Потребителят инструктира целта да използва отново последния ход на целта. | |
аз | Кинезис | Състояние | Умен | — | 80% | 15 (макс. 24) | Потребителят разсейва целта, като огъва лъжица. Това намалява точността на целта. |
аз | Светлинен екран | Състояние | Красив | — | —% | 30 (макс. 48) | Издига се удивителна стена от светлина, за да се намалят щетите от специални атаки за пет оборота. |
ИДВАШ ЛИ | Светлина, която изгаря небето | Специален | 200 | —% | 1 (макс. 1) | Тази атака причинява Attack или Sp. Щети от Atk – коя характеристика е по-висока за потребителя, Necrozma. Този ход игнорира Способността на целта. | |
IV | Лунен танц | Състояние | Красив | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят припада. В замяна, покемонът, който заема неговото място, ще има статут и HP напълно възстановени. |
III | Luster Purge | Специален | Умен | 70 | 100% | 5 (макс. 8) | Потребителят изпуска увреждащ изблик на светлина. Това може също да понижи Sp. Def stat. |
III | Вълшебно палто | Състояние | Красив | — | —% | 15 (макс. 24) | Една бариера отразява обратно към целта движения като Leech Seed и премества това състояние на щетите. |
viii | Магически прах | Състояние | — | 100% | 20 (макс. 32) | Потребителят разпръсква облак от магически прах, който променя целта на психически тип. | |
V | Вълшебна стая | Състояние | Умен | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят създава странна зона, в която държаните предмети на Pokémon губят ефекта си за пет оборота. |
viii | Макс Миндсторм | физически | — | —% | 3 (макс. 4) | Това е атака от психически тип, използване на Dynamax Pokémon. Потребителят превръща земята в Psychic Terrain за пет завъртания. | |
viii | Макс Миндсторм | Специален | — | —% | 3 (макс. 4) | Това е атака от психически тип, използване на Dynamax Pokémon. Потребителят превръща земята в Psychic Terrain за пет завъртания. | |
аз | Медитирайте | Състояние | Красив | — | —% | 40 (макс. 64) | Потребителят медитира, за да събуди силата дълбоко в тялото си и да повиши характеристиката си на атака. |
IV | Чудотворно око | Състояние | Умен | — | —% | 40 (макс. 64) | Позволява тъмен тип мишена да бъде ударена от атаки от психически тип. Това също така позволява да бъде поразена уклончива цел. |
yl | Огледално палто | Специален | Красив | — | 100% | 20 (макс. 32) | Движение за отмъщение, което противодейства на всяка специална атака, нанасяйки удвоени понесени щети. |
III | Мъглена топка | Специален | Умен | 70 | 100% | 5 (макс. 8) | Пух, подобен на мъгла, обгръща и уврежда целта. Това може също да понижи Sp. Atk stat. |
ИДВАШ ЛИ | Фотонен гейзер | Специален | 100 | 100% | 5 (макс. 8) | Потребителят атакува цел със светлинен стълб. Този ход причинява атака или Sp. Atk щети—коя характеристика е по-висока за потребителя. | |
V | Power Split | Състояние | Умен | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят използва своята психическа сила, за да усредни своята атака и Sp. Atk статистика с тези на целта. |
IV | Смяна на захранването | Състояние | Умен | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят използва своята психическа сила, за да превключи промените към своите Attack и Sp. Atk статистика с целта. |
IV | Силов трик | Състояние | Умен | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят използва своята психическа сила, за да превключи своята характеристика на атака със своята защита. |
ИДВАШ ЛИ | Призматичен лазер | Специален | 160 | 100% | 10 (макс. 16) | Потребителят стреля с мощни лазери, използвайки силата на призма. Потребителят не може да премине на следващия завой. | |
аз | Psybeam | Специален | Красив | 65 | 100% | 20 (макс. 32) | Целта е атакувана със своеобразен лъч. Това също може да остави целта объркана. |
аз | Психически | Специален | Умен | 90 | 100% | 10 (макс. 16) | Целта е ударена от силна телекинетична сила. Това може също да понижи Sp. Def stat. |
ИДВАШ ЛИ | Психически зъби | физически | 85 | 100% | 10 (макс. 16) | Потребителят ухапва целта с нейните психически способности. Това може също да унищожи Light Screen и Reflect. | |
ИДВАШ ЛИ | Психически терен | Състояние | — | —% | 10 (макс. 16) | Това предпазва Pokémon на земята от приоритетни ходове и засилва движения от психически тип за пет хода. | |
III | Psycho Boost | Специален | Умен | 140 | 90% | 5 (макс. 8) | Потребителят атакува целта с пълна мощност. Откатът на атаката рязко понижава Sp. Atk stat. |
IV | Psycho Cut | физически | Готино | 70 | 100% | 20 (макс. 32) | Потребителят разкъсва целта с остриета, образувани от психическа сила. Критичните удари се приземяват по-лесно. |
IV | Психо смяна | Състояние | Умен | — | 100% | 10 (макс. 16) | Използвайки своята психическа сила на внушение, потребителят прехвърля състоянието си на целта. |
V | Псишок | Специален | Красив | 80 | 100% | 10 (макс. 16) | Потребителят материализира странна психическа вълна, за да атакува целта. Тази атака нанася физически щети. |
V | Psystrike | Специален | Готино | 100 | 100% | 10 (макс. 16) | Потребителят материализира странна психическа вълна, за да атакува целта. Тази атака нанася физически щети. |
аз | Psywave | Специален | Умен | — | 100% | 15 (макс. 24) | Целта е атакувана със странна психическа вълна. Атаката е с различна интензивност. |
аз | Отразете | Състояние | Умен | — | —% | 20 (макс. 32) | Издига се удивителна стена от светлина, за да се намалят щетите от физически атаки за пет оборота. |
аз | Почивка | Състояние | сладко | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят заспива за два оборота. Това напълно възстановява HP на потребителя и лекува всички състояния на състоянието. |
III | Ролева игра | Състояние | сладко | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят имитира напълно целта, копирайки естествените способности на целта. |
ИДВАШ ЛИ | Разбита психика | физически | — | —% | 1 (макс. 1) | Потребителят контролира целта със своята Z-Power и наранява целта с пълна сила. Силата варира в зависимост от оригиналния ход. | |
ИДВАШ ЛИ | Разбита психика | Специален | — | —% | 1 (макс. 1) | Потребителят контролира целта със своята Z-Power и наранява целта с пълна сила. Силата варира в зависимост от оригиналния ход. | |
III | Размяна на умения | Състояние | Умен | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят използва своята психическа сила, за да обменя способности с целта. |
ИДВАШ ЛИ | Смяна на скоростта | Състояние | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят обменя статистически данни за скоростта с целта. | |
V | Съхранена мощност | Специален | Умен | двадесет | 100% | 10 (макс. 16) | Потребителят атакува целта със съхранена мощност. Колкото повече се повишават статистическите данни на потребителя, толкова по-голяма е силата на движението. |
V | Синхронизъм | Специален | Умен | 120 | 100% | 10 (макс. 16) | Използвайки странна ударна вълна, потребителят нанася щети на всеки покемон от същия тип в района около него. |
V | Телекинезата | Състояние | Умен | — | —% | 15 (макс. 24) | Потребителят кара целта да плава със своята психическа сила. Целта е по-лесна за поразяване за три оборота. |
аз | телепортирам | Състояние | Готино | — | —% | 20 (макс. 32) | Използвайте го, за да избягате от всеки див покемон. |
III | Трик | Състояние | Умен | — | 100% | 10 (макс. 16) | Потребителят хваща целта неподготвен и сменя задържания й предмет със своя собствен. |
IV | Трик стая | Състояние | Умен | — | —% | 5 (макс. 8) | Потребителят създава странна зона, в която по-бавните покемони могат да се движат първи за пет оборота. |
V | Чудната стая | Състояние | Умен | — | —% | 10 (макс. 16) | Потребителят създава странна зона, в която Pokémon’s Defense и Sp. Статистиките за защита се разменят за пет хода. |
IV | Дзен удар с глава | физически | Умен | 80 | 90% | 15 (макс. 24) | Потребителят фокусира волята си към главата си и атакува целта. Това също може да накара целта да трепне. |