През 2008 и 2010 г. LucasArts пусна две игри под заглавието Междузвездни войни: Освободената сила . Първоначалната игра и нейното продължение трябваше да бъдат големи хитове за LucasArts, но както се оказа, Освободената сила получи леко положителни коментари, докато продължението му беше силно критикувано за много от аспектите на играта. В днешната статия обаче ние на Клуб по ветроходство. няма да говорим за игралната стойност на игрите, а по-скоро за техния канонен статус в рамките на по-голямото Междузвездни войни измислена вселена.
Междузвездни войни: Освободената сила беше, преди придобиването на Disney, част от така наречения C-Canon, заедно с повечето от комиксите и други производни материали. Това означаваше, че е канон само в онези аспекти, които не противоречат на книгите и филмите. След придобиването на Disney, той стана част от Легенди вселена и напълно загуби статута си на канон.
В днешната статия ще обсъдим ролята на видеоигрите The Force Unleashed в рамките на Канон на Междузвездни войни . Ще разберете дали игрите някога са били част от канона и дали все още са, както и малко информация за синопсиите и края на игрите. Наслади се!
Съдържание шоу The Force Unleashed и The Force Unleashed II канон ли са? Кой финал на The Force Unleashed е канон? Игрите на The Force Unleashed някога са били канон?
са Освободената сила и Освободената сила II канон?
Вече казахме нещо за обстоятелствата около публикуването на игрите във въведението, така че ще ви дадем някои подробности за техния сюжет тук. Игрите всъщност се развиват в неизследвания период от време между Отмъщението на ситите и Нова надежда , като се фокусира върху усилията на Дарт Вейдър да отърве Галактиката от останалите джедаи. Ето как беше официално обобщена първата игра:
Обширната история, създадена под ръководството на Джордж Лукас, се развива през до голяма степен неизследваната ера между тях Междузвездни войни: Епизод III Отмъщението на ситите и Междузвездни войни: Епизод IV Нова надежда . В него играчите ще помагат на емблематичния злодей в стремежа му да освободи вселената от джедаи – и ще се изправят пред решения, които могат да променят хода на съдбата им. (...) Междувременно, като революционен двигател за симулация на поведение, еуфорията позволява на интерактивните герои да се движат, да действат и дори да мислят като истински човешки същества, адаптирайки поведението си в движение и води до различна печалба всеки път.
( Amazon )
Продължението следва края на Освободената сила и се развива приблизително шест месеца след първата игра, като сюжетът му е обобщен по следния начин:
Като безмилостен чирак на Дарт Вейдър, Старкилър беше безмилостно обучаван в пътищата на тъмната страна, заповядано да унищожи последния от прочистения Орден на джедаите и подготвен за върховната игра на силата на ситите: убийството на императора. Той служи без съмнение, убива без угризения и губи сърцето си без предупреждение на красивата имперска пилотка на изтребител Джуно Еклипс, никога не подозирайки, че е просто инструмент в плановете на своите господари – докато не стана твърде късно да избяга от смъртоносното им предателство.
Джуно оплакваше Старкилър като мъртъв… но сега той се завърна, прочистен от всички спомени и програмиран да убива. Тъй като съдбата приближава Джуно и Старкилър към повторното събиране, като Дарт Вейдър е решен да не загуби своя убиец втори път, и двамата ще трябва да застанат. Наградата е свободата. Наказанието за провал ще бъде вечно робство на тъмната страна на Силата...
( Amazon )
Както беше казано, игрите, въпреки тяхното визуално превъзходство и тяхната наративна сложност, никога не се превърнаха в масови хитове. Първата игра беше описана като предимно добра, но развитието на персонажа, както и намесите в канона не бяха толкова добре приети от феновете и критиците. Продължението беше критикувано, че още повече усложнява сюжета и че е прекалено кратко и неубедително. Всичко това доведе до отмяната на планирана трета вноска.
Що се отнася до настоящия канонен статус на игрите, Освободената сила е, от придобиването на Disney, не е част от Канон на Междузвездни войни . Дисни значително намали Канон на Междузвездни войни , следвайки, повече или по-малко, първоначалната идея на Лукас за това какъв трябва да бъде канонът. Това е, което знаем:
Докато Lucasfilm винаги се е стремял да поддържа историите, създадени за ЕС, в съответствие с нашето филмово и телевизионно съдържание, както и вътрешно последователни, Лукас винаги даваше да се разбере, че не е задължен на ЕС. Той постави създадените от него филми като канон. Това включва шестте епизода на Междузвездни войни и многото часове съдържание, което той разработи и продуцира в Star Wars: The Clone Wars. Тези истории са неподвижните обекти от историята на Междузвездни войни, героите и събитията, към които всички други приказки трябва да се съобразяват.
– Легендарната разширена вселена на Междузвездни войни отваря нова страница, 25 април 2014 г.
Сега Disney направи точно това, като намали големия канон само до филмите, телевизионните сериали и един недовършен сценарий. Това означава, че Освободената сила стана част от Легенди Вселената, която е част от по-голямата Разширена Вселена, но е по-скоро алтернативно възприемане на канона, отколкото всичко друго. Игрите някога са били канон? Ще ви разкажем повече по тази тема в последния раздел на тази статия.
Който Освободената сила краят е канон?
Що се отнася до канона във вселената, тези, които са играли игрите, ще знаят, че и двете Освободената сила и Освободената сила II имат два алтернативни края, в зависимост от това коя страна на Силата избере играчът. За първата игра изборът е както следва:
- Ако играчът избере Светлата страна, Старкилър побеждава императора, но го щади по настояване на Кота. Императорът отприщва още светкавици на Силата, но Старкилър я поглъща, жертвайки се, за да позволи на Кота и сенаторите да избягат на Негодна сянка .
По-късно императорът и Вейдър разглеждат трупа на Старкилър, загрижени, че той е станал мъченик, за да вдъхнови новосформирания Бунтовнически съюз. На Кашиик сенаторите решават да продължат с бунта и Лея избира фамилния герб на Старкилер за свой символ.
Навън Джуно разговаря с Кота, който й казва, че сред тъмните мисли на Старкилър самата Джуно е била едно светло място, което той държеше до смъртта си. - Ако играчът избере Тъмната страна, Старкилър унищожава Вейдър и е поздравен от Императора, който му заповядва да убие Кота, за да прекъсне връзките си с джедаите и да стане лорд на ситите.
Вместо това Старкилър атакува Императора, който блокира атаката и го смазва с Негодна сянка , наранявайки тежко Старкилър и убивайки Джуно, Кота и сенаторите.
По-късно Старкилър се събужда и открива, че счупеното му тяло е присадено с броня, за да може да продължи да служи на Императора, въпреки че той уверява Старкилър, че той, подобно на Вейдър, ще бъде заменен, след като намери нов, по-обещаващ чирак.
Както можете да видите, краят не е толкова оптимистичен. Продължението продължава с първия край и предлага на играчите тези два избора:
- Ако играчът избере Светлата страна, Старкилър пощади Вейдър, който е арестуван от Бунтовническия алианс. Старкилър държи Джунона и скърби, но тя неочаквано се съживява и го целува. По-късно принцеса Лея Органа пристига, за да поздрави Старкилър и Кота за техните действия, твърдейки, че залавянето на Вейдър бележи важна победа за Алианса.
Докато е затворен на борда на измамна сянка, Вейдър е изправен пред Старкилър, който му казва, че като направи избор по собствена свободна воля, за да го пощади, най-накрая се освобождава от влиянието на Тъмния лорд. Вейдър отговаря, че докато Джуно е жива, той винаги ще има контрол над Старкилър, но той го игнорира и си тръгва.
Играта завършва със Старкилър и Джуно, които се готвят да пътуват в хиперпространството, за да транспортират Вейдър до Дантуин, без да знаят, че Фет ги следва. - Ако играчът избере Тъмната страна, Старкилър се опитва да убие Вейдър, но е набит отзад от забулена фигура. Кота атакува фигурата, но бързо е победен.
След като бутна Кота и хората му в океана със Силата, фигурата се разкрива като тъмен клонинг на Старкилър, докато Вейдър обяснява на умиращия Старкилър, че е излъгал, че не е в състояние да усъвършенства процеса на клониране и че най-накрая е постигнал целта си за създаване на перфектния чирак. След като хвърли един последен поглед на трупа на Джуно, Старкилър се поддава на раните си и умира.
Вейдър нарежда на своя чирак да вземе кораба на Старкилър и да преследва лидерите на Бунтовническия алианс. Тъмният чирак поглежда трупа на Юнона и продължава напред, без да се интересува от нея.
Играта завършва с тъмния чирак, използващ Негодна сянка да влезе в хиперпространството, за да следва неговите заповеди. В новелизацията този сценарий се появява за кратко във визията на Силата, която Старкилър има върху спасение докато обмисля отмъщение на Вейдър.
Втората игра предлага един положителен резултат и един отрицателен. И така, кои от тях са канони? Според официалните новелизации на игрите, каноничните завършеци и на двете игри са тези, при които играчът избира Светлата страна на силата, а продължението се основава на тази опция.
Бяха Освободената сила игри някога канон?
Що се отнася до статута на канон на игрите преди Дисни, и двете бяха и не бяха канон. А именно тези две игри бяха част от така наречения C-Canon, най-малко важния канон. Филмите, разбира се, бяха основният източник за канона, книгите бяха втори, докато C-Canon се състоеше от комикси, видеоигри и други подобни. Какво означава това?
Е, това означава, че игрите всъщност са били канон, но само ако не противоречат на книгите и филмите. Така че, ако вземете цялата информация от филмите и книгите и откриете нещо, което се е случило в игрите, което не противоречи на тази информация, можете да сте сигурни, че това е канон. Всичко друго? Неканонично от самото начало.
И това е всичко за днес. Надяваме се, че сте се забавлявали като четете това и че ние ви дадохме цялата информация, която търсите! Ще се видим следващия път и не забравяйте да ни последвате!