Играта Squid базирана ли е на истинска история? Истински ли е в Корея?

от Хрвое Милакович /3 октомври 2021 г3 октомври 2021 г

Squid Game привлече вниманието в интернет със своето дълбоко и смущаващо разказване. Оригиналът на Netflix остави феновете заинтригувани от възможността за втори сезон и много хора искат да знаят какво мотивира сценариста Хван Донг-Хюк да създаде сюжета. Следователно истинският въпрос е; Squid Game е базирана на истинска история и истинска ли е игра в Корея?





Шоуто Squid Game не е базирано на истинска история, но е истинска игра, макар и с различни изображения в Корея. Режисьорът на сериала каза, че е бил мотивиран най-вече от комикси за оцеляване като Battle Royale и личен опит с дълга по времето, когато е написан сценарият.

Въпреки това дизайнерът Hwang Dong-hyuk призна, че много аспекти всъщност са вдъхновени от детската игра Squid, която се играе в Корея. Състезанието на шоуто е подобно на игра Battle Royale, в която стотици участници са натъпкани на арена, като само един излиза победител. Въпреки че идеята е правена много пъти преди, Squid Game се откроява със своето разказване и изпълнение. Затова четете нататък, докато ви обяснявам всичко за играта калмари и оригиналността на нейната идея.



Съдържание шоу Squid Game базирана ли е на истинска история? Какво е игра на калмари в Корея? Какви са правилата на играта на истински калмари в Корея? Разлики между играта Real Squid и версията на Netflix Първи кръг: червена светлина, зелена светлина Втори кръг: Dalgona Candy Challenge Трети кръг: дърпане на въже Четвърти кръг: Мрамор Пети кръг: Стъпка Финален кръг: Играта на калмари

Squid Game базирана ли е на истинска история?

Squid Game не се основава на истинска история, тъй като никой от участниците не е бил принуден да участва в смъртоносни версии на детски игри в реалния живот.

Вместо това, създателят Hwang Dong-hyuk е почерпил вдъхновение от японския манга и аниме , с темите за оцеляване, които връхлитат сценариста-режисьор сред тежко финансово положение, създавайки алегория за съвременното капиталистическо общество и съперничеството, което то насърчава. Въпреки това, Dong-hyuk заяви, че заглавието и кулминалното последно предизвикателство на Squid Game са вдъхновени от любима игра от детството, която се предлага предимно в Корея.



Хванг каза на онлайн пресконференция, че е бил вдъхновен да създаде програмата, след като е прочел за игрите за оцеляване в комиксите.

След като дебютирах с „Моят баща“, прочетох много комикси и бях хипнотизиран от игрите за оцеляване. С опит да създам корейска версия, започнах да планирам работата през 2008 г. и завърших сценария през 2009 г.



Според него му отне толкова време, за да създаде идеята, защото набирането на изпълнители и осигуряването на финансиране в края на 2000-те са трудни процедури. Идеята за победител в играта, който забогатява, беше нежелана. Бруталността и жестокостта на игрите предизвикваха загриженост. Трябваше да сложа сценария на рафта,

Нещата обаче се промениха през следващото десетилетие и Хуанг откри широк интерес към концепцията си. В крайна сметка той реши да го продуцира като сериал на Netflix. На въпроса защо е избрал името Squid Game за програмата, Хуанг каза, че това е била любимата му игра като дете и му харесва колко е физически натоварваща.

Мислех, че играта е перфектна метафора за нашето силно конкурентно общество, така че „Squid Game“ беше идеалното име за тази серия.

Мнозина обвиниха режисьора на Squid Game Hwang Dong-hyuk в плагиатство на предишни филми и телевизионни програми с подобни идеи. Донг-хюк отрече обвиненията, твърдейки, че по-голямата част от вдъхновението му идва от японските комикси и анимета, които поглъща през цялото си детство.

Донг-хюк преди е бил във финансово несигурно положение. Той прочете много комикси на същата тема през този период. Squid Game е създадена чрез използване на това, което е научил от тях и собствения си опит в реалния живот.

Мнозина успяха да получат представа за производството на насилствения трилър чрез официалното прессъобщение на шоуто. Hwang Dong-hyuk и продуцентският екип обсъдиха някои от процесите на мислене и нюансите, които влязоха в създаването на декорите.

Какво е игра на калмари в Корея?

Въпреки че изобразяването на Squid Game от Squid е уникално, самата игра е автентична. През 70-те и 80-те години на миналия век корейската версия на Squid Game в реалния живот беше популярна детска игра. Дефинира се като вид етикет, при който атаката и защитата използват дъска с формата на калмари.

Какви са правилата на играта на истински калмари в Корея?

Играта с калмари е вариант на етикета, в който участниците са разделени на два отбора, един офанзивен и един дефанзивен. Целта на играта е атакуващите да потупат с крак малкия регион, известен като главата на калмара. Защитата, от друга страна, е принудена да остане във формата на калмари на мръсните линии и да се опита да маркира тези в атаката.

В играта с калмари на нападателите е разрешено да скачат само с един крак, докато успешно прорежат средната част на калмара. След това играта с калмари преминава към крайната битка, в която останалите атакуващи играчи трябва да се втурнат от входа на калмара към главата му, без да бъдат докосвани. Обаче, ако бъдат изгонени от пределите им от защитник, те ще загинат.

Образът на Squid Game на правилата на действителната игра на калмари е доста точен, но програмата Netflix добавя някои нови бръчки. Въпреки че Squid Game е легитимна игра в Корея и неин вариант е показан тук, зрителите със сигурност ще имат известни притеснения относно правилата. Въпреки че е широко прието, че играта Squid е истинска корейска игра, подробна информация за правилата и как се играе е трудно да се намери извън това, което Squid Game предоставя.

Разлики между играта Real Squid и версията на Netflix

Има огромна разлика между истинската игра Squid и версията на Netflix. На първо място, истинската игра Squid е изобразена само във финалния кръг на състезанието във версията на Netflix. Има шест кръга във версията на Netflix, както е обяснено по-долу:

Първи кръг: червена светлина, зелена светлина

Серията започна с корейска адаптация на Red Light, Green Light, известна детска игра в други нации. Корейското заглавие се превежда като Цветът мугунхва е разцъфнал. Mugunghwa (на английски, розата на Шарън) е националното цвете на Южна Корея.

Поредицата K-drama поставя всички 456 участници в симулирана среда на открито, където трябва да си проправят път по-близо до финалната линия близо до огромна роботизирана кукла, наподобяваща малко дете. На участниците беше разрешено да се движат само докато чуят думите Цветето мугунхва е цъфнало (които зловещо се предават с детски глас), след което трябваше да останат неподвижни. Тези, които се движеха по време на тишината, бяха застреляни и отстранени от играта.

Втори кръг: Dalgona Candy Challenge

Във втория кръг на състезанието участниците бяха натоварени да издълбават различни форми от сладкиши Далгона, вид бисквита с пчелна пита.

Допълнително наричана bbopgi на корейски (което се превежда като скубане или бране на английски), винтидж хрупкава улична закуска, направена от разтопена захар и сода за хляб, беше популярна сред децата през 70-те и 80-те години на миналия век.

Той идва с притисната форма в него и младежите често се опитват да ядат около формата, без да я счупят, което беше задачата, поставена на играчите в поредицата Squid Game — с изключение на това, че всеки получи малка игла, за да направи това.

Играчите, които са нарушили очертанията на формата, която са им били назначени (кръг, триъгълник, звезда или чадър), са незабавно застреляни.

Трети кръг: дърпане на въже

Тази световно популярна детска игра беше третото препятствие на състезанието.

Състезателите бяха разделени на групи и принудени да се състезават в мачове по дърпане на въже един срещу друг. Играта се играе на издигната платформа с широка междина в центъра, разделяща двата отбора. Китките на играчите са вързани за дърпащото въже.

След като губещият отбор беше избутан над ръба на платформата и падна през пролуката, огромна гилотина скъса въжето, позволявайки на победените играчи да паднат до смъртта си.

Четвърти кръг: Мрамор

Четвъртата игра на състезанието беше базирана на мрамори, друго известно забавление от детството в световен мащаб.

За този кръг участниците бяха разделени по двойки и се състезаваха един срещу друг в двойката. Позволено им беше да играят каквато мраморна игра пожелаят и някои бяха забелязани да преценяват колко топчета има другият човек в ръката си, докато други хвърляха топчетата на земята към целта.

На всеки участник бяха раздадени десет топчета и за да спечели играта, един човек трябваше да вземе всичките десет топчета на другия играч, като губещият беше незабавно застрелян от член на персонала.

Пети кръг: Стъпка

Темата на финалния мач на турнира за оцеляване беше играта на степпинг бридж, която включва младежи, които минават по камъни, стърчащи от поток или река, за да стигнат до другата страна.

Мостът на серията е направен от стъклени панели, а не от камъни и е разположен на опасно висока височина. Всеки играч трябва да премине през моста. Някои от панелите бяха от закалено стъкло, докато други бяха съставени от обикновено стъкло. В резултат на това, в зависимост от какъв панел са стояли, някои геймъри загиват.

Финален кръг: Играта на калмари

Последният кръг на състезанието беше Squid Game, детска улична игра, която се играе от много корейци в детството им, включително режисьорът на сериала Hwang Dong-hyuk.

Играта изправя двама индивида (или отбори) един срещу друг в мрежа, боядисана на земята, която наподобява формата на калмар. Преди началото на играта трябва да се определи кой или кой отбор ще играе нападател (нападение) и кой ще играе защита, тъй като всяка позиция има определени ограничения.

Разказвачът обяснява правилата на ретро играта в първата сцена от поредицата Squid Game, която включва деца, които играят играта. За да спечелят, нападателите трябва да докоснат малкото затворено пространство върху главата на калмара с крак. Но ако някой от защитата успее да ви избута извън границата на калмара, вие умирате, както се изразява разказвачът.

Всеки участник също използва нож в изданието на играта от текущата серия, докато се бие с него в най-кървавия рунд на състезанието.

За Нас

Кино Новини, Серии, Комикси, Аниме, Игри