Grand Theft Auto Trilogy: Нови неща, които бихме искали да видим в окончателното издание

от Лукас Абрамович /10 октомври 2021 г10 октомври 2021 г

Rockstar Games официално обявиха, че Grand Theft Auto Trilogy, състояща се от три легендарни игри – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas – ще бъде ремастерирана и пусната за настоящото поколение конзоли по-късно тази година година. И като се има предвид, че вече сме влезли в четвъртото тримесечие на 2021 г., със сигурност няма да чакаме дълго.





Rockstar ни обеща подобрена графика и подобрени елементи на играта, но също така обеща, че игрите ще запазят класическия си вид от оригиналните си версии. Така че, не можем да знаем със сигурност какви нови неща ще добавим, но е сигурно, че Rockstar не иска да рециклира, а да адаптира игрите за стари геймъри, които искат да изпитат носталгия, и нови геймъри, които никога не са имали възможност да играят тях.

Така че, не можем да знаем, можем само да гадаем, но като се има предвид, че изминаха почти две десетилетия, откакто тези игри бяха пуснати, и гледайки всички нови неща, които Rockstar въведе в по-новите си игри (като GTA5 и RDR2), има някои неща надяваме се да видим в ремастерираната версия на трилогията.



Съдържание шоу Система за контролни точки Гъвкава стрелба с шофиране Подобрена система за покритие Разделени пръсти Томи Версети и Клод плуват? Клод говори?

Система за контролни точки

Когато мислехме за всички нови неща, които можехме да получим в Definitive Edition, контролните точки на мисията бяха първото, което ни хрумна. Въведено в GTA: Episodes from Liberty City, всяка мисия имаше няколко места, които бяха автоматично запазени и където играчите могат да продължат активната мисия, в случай че прецакат нещо. Това беше добре приветствана нова функция, защото играчите не трябваше да шофират от болницата (ако са умрели по средата на мисията) до правилното място и след това да играят цялата мисия отначало, което може да бъде доста разочароващо, особено в някои определени , по-дълги мисии. По-късно системата за контролни точки се превърна в незаменима част от GTA 5, която работи доста добре. Нито една от оригиналните игри на GTA Trilogy нямаше система за контролни точки и честно казано, все още си спомняме дните, когато започвахме някои мисии десетки пъти отново и отново, крещейки на екрана, а някои играчи дори счупиха контролера от разочарование. Ако Rockstar ни спести всичко това с тази ремастерирана версия, ще сме наистина благодарни.

Гъвкава стрелба с шофиране

Контролите за шофиране не винаги са били толкова плавни, колкото в GTA 5. Да, разбира се, дори в по-старите GTA можете да вървите направо, назад, наляво и надясно, но ние не говорим за това. Grand Theft Auto 4, който беше пуснат четири години след San Andreas, въведе по-гъвкавото насочване от превозното средство, което също подобри точността на стрелба. В предишните игри единственият начин да стреляте от превозното средство беше да завъртите камерата наляво или надясно и да стреляте през прозореца на превозното средство без да се прицелвате. GTA 4 въведе много по-свободна система за насочване по време на шофиране, поглед наляво и поглед надясно, контролите бяха преместени на десния аналогов стик (на PlayStation), което позволяваше на играчите да движат свободно камерата по всякакъв начин. Би било добре Rockstar да добави това към Definitive Edition, защото има някои мисии, при които стрелбата по време на шофиране е задължителна и след като играят GTA 4 и GTA 5, повечето играчи вероятно са се отбили от контролите, които изискват натискане на бутона за преместване на камерата надясно или наляво, преди да натиснете не толкова прецизния бутон за снимане.



Подобрена система за покритие

Системата за корици е един елемент на играта, който Rockstar непрекъснато подобрява с всяка нова игра. Но в трилогията на GTA системата за корици не беше толкова практична. Особено в GTA 3, където дори не можете да приклекнете. Клекването беше въведено в GTA Vice City и беше поддържано в Сан Андреас, така че играчите да могат да се прикриват зад по-къси обекти като коли и огради. Но тази система за покриване все още се основаваше само на ходене и скриване зад предметите. С GTA 4 системата за прикритие беше значително подобрена с команда за прикриване, която скрива героя зад най-близкия плътен обект. И веднъж в прикритие, играчът би могъл да излезе и да стреля, докато е защитен от противоположния огън. Това направи престрелките невероятно реалистични и беше запазено в GTA 5 и в Red Dead Redemptions. Много фенове се съгласиха, че подобрената система за покритие прави престрелките много по-вълнуващи и им придава атмосфера на някакъв екшън филм. Би било чудесно, ако Definitive Edition може да включва системата за корици, която беше въведена много след излизането на оригиналните игри. Честно казано, това би ни харесало дори повече от системата за контролни точки.

Разделени пръсти

Въпреки че GTA San Andreas все още се смята за една от най-добрите игри на всички времена, това не променя факта, че играта беше пусната през 2004 г. и дори тогава играта получи известна критика за своята графика. Разбира се, не можем да очакваме играта от 2004 г. да изглежда визуално като GTA 5, но ремастерирането на играта сега може да ни даде огромни подобрения по отношение на визуалния дизайн. Да, Rockstar каза, че графиката ще бъде подобрена (и тази игра ще запази класическия си вид в същото време), но подобряването на графиката, според нас, би направило страхотната игра още по-голяма. Едно от нещата, които играчите винаги биха забелязали, е дизайнът на ръцете на героя, който изглеждаше сякаш пръстите им са залепени заедно. Това е само един от малките детайли, които могат да бъдат коригирани с ремастерираната версия. Подобряването на графиката също може да направи героите (и по принцип всичко останало) много по-реалистични. Не ни разбирайте погрешно, не очакваме трилогията GTA вече да има нивото на графиката Red Read Redemption 2, но някои подобрения определено могат да бъдат направени и с нетърпение очакваме подобряването на Rockstar, подготвено за нас с Definitive Издание.



Томи Версети и Клод плуват?

Добре, това не е нещо, което непременно е необходимо, но не можахме да устоим. Плуването във франчайза на GTA беше въведено за първи път в GTA San Andreas и оттогава стана незаменима част от всяка нова игра, особено като се има предвид, че крайната точка на всяка карта на GTA е морето. В GTA 3 и GTA Vice City, ако скочите във водата, имате само няколко секунди преди здравето ви да се изтощи и – чао, чао. Това е нещо, което безпокои феновете толкова дълго, че те създадоха някои модификации, които биха позволили на играещите герои Клод (GTA 3) и Томи Версети (Vice City) най-накрая да влязат във водата безопасно. Но това бяха фенове. Rockstar така и не направи главните герои Клод и Томи плувци. Но може ли тази ремастерирана версия на трилогията GTA да им даде шанс да направят това? Може би. Но нека си припомним, Сан Андреас имаше една мисия, която изискваше играчът да плува, докато GTA 3 и Vice City нямаха, защото главните герои изобщо не можеха да плуват. Така че, ако въведат плуване в ремастерирани версии на GTA3 и Vice City, това ще бъде само за свободно роуминг из водите на Liberty City и Vice City, но за някои фенове това все пак ще бъде достатъчно.

Клод говори?

Добре, знаем, че това няма да се случи, защото сериозно се съмняваме, че Rockstar ще наеме гласов актьор и ще запише диалозите, за да ги вкара в играта 20 години след първоначалното й пускане. И всъщност сме съгласни, че накарането му да говори сега в ремастерираната версия вероятно ще отнеме малко от този оригинален чар, който играта имаше. Все пак се надяваме, че ремастерираната версия ще подобри физическия му дизайн и може би дори ще направи бягането му (както негово, така и на Томи) малко по-реалистично, защото бягането им в оригиналните игри наистина изглеждаше сякаш имат метла в гащите. Отново не казваме, че това е била огромна грешка, защото разбираме, че тези игри са пуснати преди две десетилетия, но ако Rockstar има шанс сега да подобри вече страхотните игри, защо да не го направи?

Ще оставим нашите желания на това. Разбира се, можем да кажем, че искаме повече странични мисии, повече неща за правене, повече мини-игри, по-реалистични NPC и т.н. Но трябва да имаме предвид, че това са ремастерирани версии на вече съществуващи игри и няма да бъдете справедливи да го очаквате сякаш е някаква изцяло нова игра. Ще запазим тези по-големи желания за GTA 6, ако Rockstar някога реши да го обяви. Струва ни се, че Rockstar печели време с това Definitive Edition, така че феновете да останат спокойни и търпеливи, защото GTA 6 все още е много далеч.

Grand Theft Auto: Трилогията – окончателното издание ще бъде пуснат за PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch до края на тази година!

За Нас

Кино Новини, Серии, Комикси, Аниме, Игри